Changelog modulu
Online stav
Navštívit galerii



Vítejte na serveru DRAGON HAMMER

30.8.2008

Dragon Hammer a jeho nástupce Dragon Hammer 2

Dragon Hammer 2 je název projektu přepracovaného světa Dragon Hammer. Možná Vás zajímá proč je nutné přepracovávat původní svět a dělat nový. Těch důvodů je mnoho. Především jsou to zkušenosti našich WB, mnoho věcí by současný tým dokázal udělat lépe a ve starém DH není prostor pro změnu. Dále je to geografická rozlehlost DH1. DH1 má více jak 400 lokací a to je pro pár desítek současně hrajících hráčů příliš. DH2 bude obsahovat méně lokací, ale budou propracovanější a rozmanitější.

Mohl by následovat dlouhý seznam změn, ale nebude. Všechny informace budou zveřejněny po zprovoznění testovací verze DH2. Od té chvíle bude také zprovozněno fórum a všichni se budou moci vyjádřit. S vývojem DH2 souvisí i nemilá, ale nutná, potřeba. A tou je zastavení vývoje na DH1 a zastavení samotného serveru DH1. WB a DM tým nemůže současně řešit problémy DH1 a přitom naplno vyvíjet DH2. Vím, že je to nepříjemné, ale pokud se chceme dostat dál, je to nutné.

Plánovaný časový harmonogram:
1. Září 2008 - Zastavení vývoje a podpory serveru DH1
1.Říjen 2008 - Zastavení serveru DH1 a fóra DH1
1.Listopad 2008 - Spuštění serveru DH2 - verze pro testování
1.Leden 2009 - spuštění serveru DH2 - finální verze


Průběžné informace o stavu vývoje DH2 budou k dispozici na fóru světa Dragon Hammer.

Děkujeme za pochopení a doufáme, že si DH zachová vaší přízeň.

Conan Cimmeran, Lord Dragoo, SamElanius, TondaLee

23.6.2008

Ako vsetci mozete pozorovat, uz dlhsi cas sa na DH nic prevratneho neudialo. Mnohy z vas maju dojem, ze vedenie zaspalo alebo sa na DH uplne vykaslalo. No, nie je to pravda :), i ked v zalezitosti dostatku casu na pracu s DH je pravda, ze ten nam dost chyba. Ale tak ked nie je pravda, ze spime ci na to kasleme a je pravda, ze trpime takym mensim nedostatkom casu, iste sa pytate, co robime, ked mame toho casu nazbyt. Ta otazka je v situacii, ked sa prakticky od marca nic neudialo, scela namieste. Takze, ako to cele je?

Jakkolvek to vyzera, ze nikto na nicom nerobi, opak je pravdou :). Prakticky kazdy z DM/WB teamu na DHcku pracuje svojim sposobom a vsetci pracuju aj spolocne. Dobre, ale pytate sa na com, co je take dolezite, ze sa vyvoj modulu nijak extremne nehybe? No, poslednych par mesiacov sme stravili v hromadach diskusii, o tom ako dalej, co vylepsit, co pridat, atd. Nie vsetky veci su dohodnute, nie vsetky debaty uzavrete, a urcite nie vsetko je momentalne vhodne k zverejneniu, ale to co zverejnit mozeme, to aj zverejnime :). Takze, aby som vas uz nenapinal, prezradim vam, co sme vymysleli a na com pracujeme, pripadne co dokoncujeme, atd...

O jednej veci myslim vedela hromada hracov, predovsetkym tych, co mali svoje postavy zviazane z temnymi, studenymi jaskynnymi oblastami pod povrchom. Ano hovorim o podtemne, novom podtemne, ktore vsetci netrpezlivo ocakavali, a zda sa ze sa uz aj vsetci vzdali nadeji :(. Preco sa toto vsak stalo, a preco nove podtemno nie je uz davno v module, aby ste sa z neho mohli tesit, je problemom ktory trapi aj nas. Darmian, ktory cele nove podtemno navrhol v spolupraci s Hahom, toto podtemno aj dokoncil, ale malo to a stale ma jeden hacik. No on je to skor zeriavny hak :(, totizto, modul ktory to podtemno obsahuje je nespustitelny, a my nemame ponatia preco. Skusali sme to uz viackrat spustit, Darmian sa to snazil prerobit inak, a stale nic. Je to problem, ktory mrzi nas vsetkych :( ...

No, ale prejdime k niecomu veselejsiemu. Poculi ste iste o Katerskom pristave, z ktoreho denne vyraza lod do dalekej elfskej zeme? Ja myslim ze ano :), a prave tejto zemi sa tyka ta dobra sprava. Ertai ma totiz informoval, ze ma viacmenej dokoncene podtemno pod Dominariou, teda ako sam povedal, az na par drobnosti. Tak, snad sa mu par drobnosti podari odladit co najskor :) a potom sa budu moct vsetci drowi, duergari, thieflingovia a ina chamrat z miest kam slnko nesvieti potulovat po novych miestach, kam slnko nesvieti :). Takze, drzte palce.

Mysleli ste si ze to je vsetko? Zeby robil na niecom len Darmian, Haho a Ertai. Noo, v niecom by ste mali aj pravdu, ale, nie, nemate :). Popri putach starobilou kniznicou, na ostrovoch neverwinter nights vault :) sme nasli niekolko velmy, velmy az moc velmy peknych tilesetov. Ze kam tym mierim? To je docela lahka matematika, nove tilesety = nove oblasti. Pockat, taka lahka ta matematika nie je. Ma to iny princip, a to novy tileset = nove oblasti & uprava oblasti. Tak by to malo byt spravne, a prave v tomto duchu sa rozbehol novy projekt WB teamu, ktory je zamerany na kompletne predesignovanie niekolkych desiatok sucastnych oblasti do novych tilesetov. Predovsetkym sa jedna o lesne a zimne oblasti, ale jeden nikdy nevie, kam sa az dostaneme :).

Tak, mame za sebou suhrn niektorych zaujimavosti, ale ako som uz povedal, nemozem vam prezradit vsetko, co by to bolo za prekvapenie :), tak sa mozete zacat tesit, a bude sa na co. Uz za ... nejaky cas :) ...

4.9.2007

Dragon Hammer prechádza na CEP 2.0

Ako sme informovali včera, tak sa dnes stalo. Modul Dragon Hammer dnes prechádza na podporu CEPu 2.0.
Toto so sebou prináša množstvo výhod, množstvo noviniek, ktoré budú postupne začlenené do diania v module. Ako prvá chystaná zmena je premodelovanie predmetov z craftu a niektorých craftových surovýn. Ďalej sa postupne budú vytvárať ďalšie veci ako je systém koní, ozdobovanie predmetov pomocou drahých kamenov a rún či vytvorenie nových dungeonov s novými príšerami prichádzajúcimi z CEPom 2.


Dragon Hammer Team vám praje príjemnú zábavu pri hraní.

3.9.2007

Dnes sa začína nová história pw sveta Dragon Hammer. Modul prechádza zo starého CEPu 1.68 na nový CEP 2.0. V súčasnej dobe prebieha testovanie a nahrávanie hak súborov CEPu 2.0 na náš server. Predpokladaná aktualizácia modulu s novým CEPom je buď už dnes alebo najneskôr v stredu 5.9.2007.

17.8.2007

Posledný mesiac a pol sa tu o ničom nepíše, avšak na fóre a hre to žije. Ani vývoj neutícha a tak si tu zopakujeme aké zaujímavé zmeny sa za posledné obdobie udiali:

  • Boli vytvorené róby pre mnícho, zaklínačov a čarodejov
  • Pridané nové boty ochrany a boty zlodeja
  • Upravené poklady, dávajú aj zlaťáky, podla velkosti pokladnice
  • Očarované zbrane sú upravené a líšiasa svojím bonusom vylepšenia
  • Munícia do strelných zbraní sa vyrába po 99 kusoch
  • Do dielní pridané perzistentné skladištia pre remeselníka
  • Uzh-drha, priekupník v Izaare odkupuje predmety z pokladov
  • Rename System Wand umožňuje hráčovi pomenovať si akýkoľvek predmet v svojom inventári
  • Úprava titánových zbraní sily a obrany, pridané studené zbrane ako výrobok očarovávača
  • Úprava poškodenia munície do lukov a kuší
  • Nová nehnutelnosť na Katerskom predmestí
  • Úprava expenia, hráčovi sa zobrazuje kolko potrebuje skúseností do ďalšej úrovne
  • Opravené stromy Hlohu a Orechovca
  • Pridané nové spolky, Dračí rytiery, Upíry, Rebeli
  • Nová dungeon v Troskách starej pevnosti spolu z jaskyňou plnou železa
  • V lesnom sídle vyrástli tri nehnutelnosti
  • Hráči za skúmanie sveta získavajú skúsenosti
  • Nový skill táborenia, vďaka ktorému si môže postava rozložiť ohen a odpočinúť si kdekoľvek
  • Pridané nové chrániče z odolnosťou na zranenia podla sily útoku
  • Bonus za expenie v parte, postavy získajú trochu viac skúseností
  • Upravené zbrane z mitrilu, vylepšená verzia zbraní z mitrilu a zbrane očarované prekliatím
  • Úprava niektorých NPC a nové stráže v Katere a Izaare

Podrobnejše informácie sú v changelogu alebo na fóre.

1.7.2007

Dnes tu máme ešte jednu novinku.

Kvoli zlepšeniu RP a celkového pôžitku z hry a všetkého čo s ňou súvisí, sme dnes zaviedli na stránke galériu. Hráči sa môžu registrovať ako na fóre a prispievať svojími obrázkami z hry.

Navštívit galerii

1.7.2007

Update config haku, ktory opravuje vzhlady zbrani a chyby v nedostupnosti rozsirujucich predmetov z CEPu.

Stáhnout zde

29.6.2007

Vytvorili sme novú časť stránky, na ktorej si môžete pozret kto je práve v hre s akou postavičkou, aký je celkový počet hráčov a DM v hre či aká je súčasná verzia modulu. A to všetko v reálnom čase.

Online stav

11.6.2007

Ak pozorne sledujete stránku, určite ste si všimli nad reklamným prúžkom nový odkaz. Tento vedie na úplne nový zoznam všetkých zmien, ktoré sa v module uskutočnili za posledné 3 roky. Samozrejme, najnovšia zmena je vždy navrchu.

Changelog modulu

26.5.2007

Vývoj modulu za posledný cas začal napredovať. Upravuje sa viac-menej zatial craft, ale zmeny sú aj v iných veciach:

  • Verzie štítov Great iron boli vyradené z receptov craftu. Nahradili ich Great steel.
  • Pridané oceľové prilbice.
  • Pridané oceľové zbroje.
  • Prilbiciam boli zmenené bonusi na AC (obranné číslo). To spôsobilo aj nárast požadovaného levelu použitia!
  • Skladané luky a ťažké kuše dostali vlastnosť silný. To však zvýšilo požadovaný level pre použitie!
  • Očarovávač vie vytvorit očarovaný ingot mitrilu.
  • Pridané nové zariadenie na vrstvenie mitrilu, vznikajú tak zbrane na báza ocel-mitril.
  • Zbrane pokovované mitrilom sa dajú dodatočne prekovat na starodávnej kovadline, čo mierne zlepší ich vlastnosti.
  • Pre postavy, ktoré neudržia v ruke krompáč či drevorubačskú sekeru, boli pridané do craftu pracovné rukavice (s bonudovou odbornosťou používania smrtiacich zbraní).
  • Pre tajomných lukostrelcov (arcane archer) vznikla špeciálna trieda lukov Arcane. Vyrábajú sa z skladaných lukov.
  • Hrbitov pri Katere bol upraveny, tyka sa to vzhladu a populacie zombii. Teraz je oblast vhodna pre postavy prvej urovne.
Od začiatku diania týcho zmien bolo do craftu pridaných okolo 70 nových receptov.

Viac informácií nájdete na fóre po kliknutí sem.

Okrem týchto zmien a noviniek sa v blízkej budúcnosti plánuje niekolko nových lokalít alebo úprava starých. Bude sa týkat Trosiek starej pevnosti nedaleko Katery, nový dungeon v podtemne a úpravy a rozširovanie Endaru (vrátane podzemia pod Endarom).

15.5.2007

Za posledných pár dní prešiel modul niekolkými zmenamy. Skrátený obsah zmien:

  • Oprava systému staminy.
  • Nové craftové zbrane z ocele.
  • Krajčíry v Katere a Izaare predávajú farby na farbenie zbrojí, prilbíc a plášťov.
  • Oprava dh_config.hak, ktorá umožňuje farbiť plášte.
  • Zvýšený počet výrobených kusov šípov a šipiek do kuše.
  • Zvíšený bonus k útoku o jeden bod pre craftové kuše a luky.
  • Kováčsky craft výroby zbrojí rozšírený o kovanie štítov z ocele.
Viac informácií nájdete na fóre po kliknutí sem.

11.5.2007

Pripravili sme pre Vás nové inštalačné balíčky s hak súbormi potrebnými k hraniu na serveri Dragon Hammer. Inštalačné balíčky sú dvoch typov, jeden je vrátane a druhý bez hak súborov balíka CEP. Balíčky nájdete v časti ke stažení.

22.12.2006

Krásné prožití vánoc a šťastný nový rok. Přeje Váš Dragon Hammer.

11.09.2006

Server byl preveden na verzi 1.68. Nunté stáhnout CEP patch 168.

08.06.2006

Na Dragon Hammeru se nám poslední dobou rozmáhá zneužívání bugu a nedokonalostí NWN i Našeho modulu. Hráci, kterí tak ciní si kazí nevedomky hru. Opravdu není v našich silách vše ošetrit. Dragon Hammer Vám má dát prostor pro hraní, pro zábavu tak se k nemu tak chovejte. Dále platí, že DM budou odmenovat poctivé a trestat nepoctivé. Ode dneška bude na serveru nová verze s nekolika opravami. Dalších 14dní mám dovolenou a pravdepodobne nebudu vubec. Po návratu z dovolené budu pokracovat na vývoji. Aktuální veze modulu bude, samozrejme, ke stažení na webu.

11.05.2006

Server byl preveden na verzi 1.67. Nunté stáhnout haky a CEP patch 1.53.

10.05.2006

Od dnešního dne probíhá migrace na verzi 1.67. V sekci ke stažení jsou nové soubory. Z důvodu migrace dojde k výpadku serveru na GP. Děkuji za pochopení.

20.04.2006

Dragon Hammer má za sebou prvních 14 dní na Game Parku. Musím říct, že za tu dobu se odstranilo velké množství chyb a nedostatků. Velkou zásluhu na tom má náš DM tým, ale samozřejmě i hráči, kteří na nedostatky poctivě upozorňují. Všem děkuji. Připravují se různé pomůcky na lepší RP hru. Otrávené potraviny, více druhů oblečení, prokleté předměty, více pevných úkolů (v současné době kolem 30ti) a mnoho dalších. Celý plán novinek do DH má asi 1km. A opravdu je na co se těšit. Systémově je modul připravený na 1.67 a všichni se na tento patche moc těšíme. Mezi novinky, na které se můžete s příchodem tohoto patche těšit, je například skrytí obtížnosti NPC a PC a také efektů na postavě (napoř. boosty).

10.04.2006

Na DH máme od nové verze 1.00.22 novou subrasu upíra. Je to opravdu sympaťák. Více informací na fóru a v sekci subrasy. Dále připravujeme dva nové dungeony. Jeden bude v podtemnu a jeden kousek od bažinaté osady. Další dobrou zprávou je, že Thalie, další PW svět, bude používat systém řemesel CNR. Některé části budou použity přímo z DH. S týmem Thalie jsme domluveni na úzké spolupráci na vývoji a úpravách CNR. Což celkově přispěje ke zlepšování tohoto báječného systému řemesel. Více informací o novinkách naleznete na fóru.

06.04.2006

Oprava souboru gh_items.hak. Server opět běží na GP a zatím to vypadá, že bez problémů.

04.04.2006

Omlouvám se všem za lagy na našem serveru. Nejsou způsobeny modulem, ale pravděpodobně hackerem, který napadá náš server. Na řešení problému se intenzivně pracuje. Dále jsem jmenoval Bhaalla vedoucím DM týmu. Má na starosti jejich přijem, výdej a samozřejmě koordinaci.

03.04.2006

Během tohoto týdne začnou práce na předělání všech přepadení serveru. Maximální počet monster na přepadení bude 3. Hlavním důvodem je pokus o minimalizaci lagů. Jinak server se restartuje zhruba každé 4 hodiny.

28.03.2006

Server je od dnešníh noci na Game Parku (www.gamepark.cz). Připojujte se pomocí GamePark klienta.

28.03.2006

Server je offline. Probíhá jeho přesun na GP.

25.03.2006

Jenom pro informaci. IP adresa serveru je 195.47.96.239:5121. Platí do doby, něz bude server přesunut na GP.

24.03.2006

Dnešní den je významný. Dragon Hammer je již rok ve vývoji. Vypadá to, že ve velmi brzké době pojede na GameParku. A v neposlední řadě jeho kapacita přesáhla 40MB. Dlouho jsem zvažoval, co by bylo v této chvíli nejlepší. Jako jediný autor DH jsem se rozhodnul k dnešnímu dni uvolnit zdrojové kódy DH včetně databáze široké veřejnosti. Dragon Hammer pojede na GameParku, tam bude jeho základna. Chtěl bych říci, že to rozhodně neznamená, že bych již nechtěl pracovat na vývoji DH. Naopak na svém dílku pracovat budu. Chtěl bych tímto pouze přispět komunitě NWN know-how, který mám. Budu rád, když se budete spolupodílet na vývoji DH. Jako prostředníka pro vývoj používejte naše DH fórum. Pokud narazíte na chybu v modulu nebo dostanete nějaký nápad na vylepšení, dejte mi prosím vědět. Závěrem bych chtěl říct jednu věc. Nemám nic proti tomu, když si někdo rozchodí DH pro svoje hraní doma. Byl bych však velmi rád, kdyby hlavní a jediný "originál" běžel na GameParku pod mojí záštitou a záštitou sdružení. Nevzdávám se tímto DH jako svého duševního vlastnictví!

14.02.2006

Dneska jsem udělal poslední WIPE. Již se nedá normálně bez zásahu DM dostat do testovací lokace.

07.02.2006

Na IP adrese 195.47.96.239:5121 běží od 06.02.2006 náš server. Je nutné ho dobalancovat. Více informací naleznete na fóru. Včetně časového harmonogramu.

06.02.2006

Od dnešního dne do čtvrtka poběží server v testovacím režimu s občasnými výpadky (nové verze). Informace pro testery jsou na fóru.

21.01.2006

Již dlouho jsem nepsal nic do aktualit. V současné době si hledám práci, takže s prací na DH to slavné není. Jakmile se zabydlím a adaptuji na novém místečku, tak pořídím nějaké PC, na kterém DH poběží u mě doma.

14.11.2005

Pro účel testování, jsem zatím povolil všechny prestižní povolání. Nejsou tedy dočasně vázány na úkoly.

08.11.2005

Tento týden v sobotu a neděli (12.11.-13.11.) poběží server v testovacím režimu na mém notebooku. IP adresa je k dispozici v diskuzním fóru (hardware serveru a jeho připojení k netu).

26.10.2005

Dragon Hammer je ve stavu betaverze. Je tedy hratelný a většina důležitých věcí je dokončena. Bohužel nemáme hosting pro jeho běh. Požadavky jsou MS Windows, MySQL, NWNX, NWNXLeto.

04.10.2005

Asi jste si všimli nových stránek :) Tímto děkuji LeeTornadovi za velikou pomoc. Kontakt na něj je na webu (DEFOPE). Je to opravdu šikovný člověk, který umí dělat moc pěkné weby. Ostatní info o modulu na fóru.

01.09.2005

Asi jste si všimli KLIKACÍ reklamy na našich stránkách. Snad to alespoň trochu pomůže naší věci, zaplacení serveru a jeho hostingu. Co se týká modulu, stále roste. Usilovně pracuji na lokacích a na rozmisťování řemesel.

29.08.2005

Máme nové HAKY. Prosím všechny alfatestery o jejich stažení. Celkem mají 80MB zabalené. Po rozbalení Vám seberou kolem 350MB. Předpokládám, že se již nebudou příliš měnit. Ostatní novinky na fóru. DM a WB sledujte plán (průběžně ho aktualizuji). Další novinkou je nové řemeslo. Jeho popis je na webu (až na konci).

24.08.2005

Konečně máme funkční systém řemesel. Jedná se o systém CNR, který jsem upravil(prakticky všechny předměty byly změněny). Dále bylo opraveno mnoho chyb, velký díl na jejich odhalení měl Zaki. V současné době je modul systémově téměř dokončen a je ve fázi doladění. Co schází je velké množství lokací i s podzemím (zhruba 400lokací). Jakmile budou lokace dokončeny, rozmístím zdroje k řemeslům a dodělám několik pevných questíků.